• <delect id="fp0vm"><kbd id="fp0vm"><span id="fp0vm"></span></kbd></delect>

  • <code id="fp0vm"><video id="fp0vm"></video></code>

          <font id="fp0vm"></font>

          1. Кинематограф, анимация и игровые сцены

            От независимых коллективов до крупных медиахолдингов — студии по всему миру осваивают мощь рендеринга реального времени для ускорения производства, решения проблем и расширения творческих возможностей с Unity.

            Создавайте интеллектуальные AR-приложения с помощью нашей новой среды разработки. Стала доступна Unity MARS.

            Unity для кино — Анси, 2019

            Создавайте. Улучшайте. Сотрудничайте. В реальном времени.

            Unity дает мощь технологий реального времени разработчикам анимационного контента, ускоряя традиционные методы работы и давая художникам, продюсерам и режиссерам больше возможностей для творческой свободы, быстрого обмена информацией и художественной итерации на гибкой платформе. Благодаря Unity, разработка в реальном времени становится частью действительности.

            Анимационная студия выполняет задачу за половину отведенного времени

            Небольшая студия демонстрирует чудеса работоспособности, несмотря на требовательное задание, правки в последний момент и сжатые сроки.

            В чем преимущества Unity?

            Больше творческой работы

            Платформа реального времени Unity дает беспрецедентную творческую свободу по сравнению с традиционными процессами рендеринга. Воплощая свои идеи с максимальной скоростью, без многочасового или даже многодневного ожидания готовых рендеров, вы ломаете барьеры на пути к творческой свободе.

            Расширенная интеграция

            Разработчики процессов могут работать непосредственно в Unity или создавать собственные процессы реального времени для проекта, используя поддержку максимально широкого круга платформ, а также превосходную совместимость с программами разработки цифрового контента и с огромным разнообразием инструментов разработки.

            Ускоренное производство

            Благодаря общим композициям, ускоренному рендерингу и множеству возможностей автоматизации рутинных операций Unity дает возможность ставить кадры, строить сцены или даже целые серии за несколько дней, а не месяцев.

            Более грамотные решения

            Никаких ошибок, которые слишком поздно исправлять, никаких мучительных решений для исправления ошибки после выпуска. Unity снабжает творческих людей возможностью увидеть, как выглядит кадр в сцене, а также инструментами, созданными для удобства внесения необходимых изменений.

            Разработка с размахом

            Пользуйтесь растущим спросом на контент для всех платформ. Благодаря возможности создавать повторно использовать и улучшать огромные объемы ассетов в Unity вы можете создать элемент, а затем повторить его или с легкостью интегрировать его во всех похожих проектах.

            Удобство командной работы

            Unity упрощает работу художникам на каждом этапе благодаря возможности синхронизировать проект и мгновенно видеть изменения. Изменения отображаются у всех участников, снижая риск возникновения ошибок и недопониманий.

            Реальная экономия времени для каждого художника в студии

            Интегрируйте Unity с нужным вам DCC

            Переносите модели, анимацию, камеры, освещение и эффекты из большинства пакетов разработки цифрового контента в Unity и обратно. Благодаря технологиям Alembic, USD, и FBX вы можете работать в реальном времени, используя те же форматы, что и ассеты, быстро находя нужный файл для вашей задачи.

            Создавайте превосходные визуализации

            Кинематографичность кадра в ваших руках, в реальном времени. Unity High Definition Render Pipeline (HDRP) — это профессиональные инструменты для разработчиков внешнего вида и художников по эффектам, например, физический рендеринг, трассировка лучей в реальном времени, визуальная разработка шейдеров и высокотехнологичные эффекты.

            Анимируйте и редактируйте, пользуясь знакомым инструментарием

            Управляйте, экспериментируйте и улучшайте взаимодействие источников света, камер и действия в сцене. Настраивая время, углы, движения и события в реальном времени, используя гибкость инструментов редактирования и режиссуры Unity, художники могут творить, не оглядываясь на код.

            Записывайте готовые кадры со скоростью их просмотра.

            Вам не придется ждать, пока рендер-ферма подготовит видеоклипы высокого разрешения — проверяйте последовательность изображений, и с легкостью создавайте несколько версий вашего контента. Ускорьте выполнение ежедневных задач, циклы контроля, экспортируйте видеоряд для композитинга — все это возможно благодаря скоростным средствам записи Unity.

            Neth Nom, Director, Sonder

            ?Платформа реального времени Unity помогла мне в разработке благодаря возможности видеть результат вносимых изменений. Это дало мне дополнительное время для работы над сюжетом и другими аспектами производства?.

            Neth Nom, Director, Sonder
            Nathalie Martínez, Producer and Founder, Wise Blue Studios

            ?С точки зрения производства мы существенно сократили время рендеринга, который теперь выполняется практически в реальном времени. Unity также позволяет нам оптимизировать рабочие процессы, уменьшая ресурсоемкость и количество итераций.?

            Nathalie Martínez, Producer and Founder, Wise Blue Studios
            Ben Purkis, CTO, Keyframe Studios

            ?Мы можем разрабатывать контент быстро, не теряя в качестве, благодаря ускоренному рендерингу и короткому циклу обратной связи, что позволяет нашим клиентам следить за изменениями в реальном времени?.

            Ben Purkis, CTO, Keyframe Studios
            Dirk Hampel, Founder, B-Water Studios (creator of Zafari and Treasure Trekkers)

            ?Мы учились по ходу разработки, и на первых этапах создание окружения нужного качества отнимало у нас несколько недель. Теперь же мы можем выпускать по одной 11-минутной серии каждую неделю!?

            Dirk Hampel, Founder, B-Water Studios (creator of Zafari and Treasure Trekkers)
            Simon J. Smith, Director of Penguins of Madagascar and Baymax Dreams

            "Мне нравится доступ ко всем аспектам аудиовизуального повествования одновременно, в одном интерфейсе. Чистое творчество — это самый простой способ описать работу в Unity?.?

            Simon J. Smith, Director of Penguins of Madagascar and Baymax Dreams
            Nathan Thomas, Senior Animator, Industrial Light & Magic, and creator of Norman’s Island

            ?Лучшая особенность Unity — гибкость и скорость в изучении идей и визуальных эффектов. Unity открывает путь в мир, где исследования и эксперименты улучшают качество продукта?.

            Nathan Thomas, Senior Animator, Industrial Light & Magic, and creator of Norman’s Island
            Stephen Cooney, Visual Effects Artist and Engineer

            ?Unity — просто мечта. То, что могут делать на платформе художники, просто немыслимо, если речь идет о других движках?.

            Stephen Cooney, Visual Effects Artist and Engineer
            Попробуйте сами!

            Анимационный проект Sherman

            Загрузите полностью готовый файл проекта Unity и откройте его на рабочей машине с производительной графикой, чтобы узнать, как настроить собственный проект анимационного сериала для нескольких пользователей в реальном времени. Сложная трехмерная среда с несколькими персонажами, (включая одного персонажа с новым шейдером меха), примеры структурирования сцен, инструменты разработки, а также полноценные системы освещения и постобработки в Unity.

            Загрузить проект

            Шаблон проекта фильма

            Загрузите сцену из фильма Adam 2: The Mirror и начните разработку собственного фильма в Unity. Этот небольшой проект содержит примеры персонажей, анимированных с помощью технологии захвата движений, с камерами Cinemachine, основное освещение и постобработку, уже настроенные для создания вашего фильма.

            Загрузить проект

            Разработка сцены

            Узнайте все подробности процесса разработки анимационной демонстрации Sherman в Unity. В 1-й части рассматривается творческий процесс, фазовка, разработка внешнего вида и расстановка камер для короткометражного фильма. Во 2-й части рассматривается использование технологий Alembic для анимации персонажей, Visual FX Graph и реализация меха. В 3-й части рассказывается обо всем, что нужно знать для начала работы с кинематографичным освещением реального времени.

            Читать часть 1
            Читать часть 2
            Читать часть 3

            Готовы к технологиям реального времени?

            Приступим!

            От рабочих процессов и интеграции до обучения и поддержки — мы дадим вам все необходимое для перехода на процессы разработки в реальном времени.

            Мы используем cookie-файлы, чтобы вам было удобнее работать с нашим веб-сайтом. Подробнее об этом можно узнать на странице, посвященной политике использования cookie-файлов.

            Согласен
            免费福利视频合集1000,韩国三级电影,91国产91最新网站,久草在线免费视频在线观看