Создавайте. Улучшайте. Сотрудничайте. В реальном времени.
Unity дает мощь технологий реального времени разработчикам анимационного контента, ускоряя традиционные методы работы и давая художникам, продюсерам и режиссерам больше возможностей для творческой свободы, быстрого обмена информацией и художественной итерации на гибкой платформе. Благодаря Unity, разработка в реальном времени становится частью действительности.
Реальная экономия времени для каждого художника в студии

Интегрируйте Unity с нужным вам DCC
Переносите модели, анимацию, камеры, освещение и эффекты из большинства пакетов разработки цифрового контента в Unity и обратно. Благодаря технологиям Alembic, USD, и FBX вы можете работать в реальном времени, используя те же форматы, что и ассеты, быстро находя нужный файл для вашей задачи.

Создавайте превосходные визуализации
Кинематографичность кадра в ваших руках, в реальном времени. Unity High Definition Render Pipeline (HDRP) — это профессиональные инструменты для разработчиков внешнего вида и художников по эффектам, например, физический рендеринг, трассировка лучей в реальном времени, визуальная разработка шейдеров и высокотехнологичные эффекты.

Анимируйте и редактируйте, пользуясь знакомым инструментарием
Управляйте, экспериментируйте и улучшайте взаимодействие источников света, камер и действия в сцене. Настраивая время, углы, движения и события в реальном времени, используя гибкость инструментов редактирования и режиссуры Unity, художники могут творить, не оглядываясь на код.

Записывайте готовые кадры со скоростью их просмотра.
Вам не придется ждать, пока рендер-ферма подготовит видеоклипы высокого разрешения — проверяйте последовательность изображений, и с легкостью создавайте несколько версий вашего контента. Ускорьте выполнение ежедневных задач, циклы контроля, экспортируйте видеоряд для композитинга — все это возможно благодаря скоростным средствам записи Unity.

Анимационный проект Sherman
Загрузите полностью готовый файл проекта Unity и откройте его на рабочей машине с производительной графикой, чтобы узнать, как настроить собственный проект анимационного сериала для нескольких пользователей в реальном времени. Сложная трехмерная среда с несколькими персонажами, (включая одного персонажа с новым шейдером меха), примеры структурирования сцен, инструменты разработки, а также полноценные системы освещения и постобработки в Unity.

Шаблон проекта фильма
Загрузите сцену из фильма Adam 2: The Mirror и начните разработку собственного фильма в Unity. Этот небольшой проект содержит примеры персонажей, анимированных с помощью технологии захвата движений, с камерами Cinemachine, основное освещение и постобработку, уже настроенные для создания вашего фильма.

Разработка сцены
Узнайте все подробности процесса разработки анимационной демонстрации Sherman в Unity. В 1-й части рассматривается творческий процесс, фазовка, разработка внешнего вида и расстановка камер для короткометражного фильма. Во 2-й части рассматривается использование технологий Alembic для анимации персонажей, Visual FX Graph и реализация меха. В 3-й части рассказывается обо всем, что нужно знать для начала работы с кинематографичным освещением реального времени.