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          1. Filme, anima??o e cinemática

            De butiques independentes a produtoras de mídia globais, os estúdios no mundo todo est?o aproveitando o poder da renderiza??o em tempo real para acelerar a produ??o, reduzir os obstáculos do fluxo de trabalho e aumentar a criatividade com o Unity.

            Finalmente crie experiências de AR inteligentes com o nosso novo ambiente de cria??o. O MARS do Unity já está disponível.

            Unity para filmes — Annecy 2019

            Criar. Iterar. Colaborar. Em tempo real.

            O Unity traz fluxos de trabalho em tempo real aos criadores de conteúdo de anima??o, acelerando os pipelines tradicionais e oferecendo aos artistas, produtores e diretores mais oportunidades de liberdade criativa, feedback rápido e itera??o artística em uma plataforma flexível. Com o Unity, a produ??o em tempo real é uma realidade.

            Estúdio de anima??o alcan?a resultados excelentes na metade do tempo

            No apagar das luzes, uma pequena loja cumpre instru??es exigentes, mudan?as de última hora e um prazo extremamente apertado.

            Por que Unity?

            Mais itera??o criativa

            A plataforma em tempo real do Unity oferece liberdade criativa inédita sobre os pipelines de renderiza??o tradicionais. Ao concretizar sua vis?o t?o rápido quanto consegue criá-la, em vez de esperar horas ou dias pela renderiza??o, você remove todas as barreiras que dificultam a experimenta??o artística.

            Integra??o mais ampla

            Os desenvolvedores de pipeline podem trabalhar com o Unity imediatamente ou criar fluxo de trabalho em tempo real personalizado para um projeto usando o mais amplo suporte de plataforma disponível, além de extensiva compatibilidade com CCD e ferramentas de script altamente versáteis.

            Produ??o mais rápida

            Com composi??es compartilhadas, renderiza??o acelerada e várias op??es para automatizar tarefas que n?o envolvam criatividade, o Unity possibilita entregar tomadas, cenas e episódios completos em dias, n?o em meses.

            Tomada de decis?o mais inteligente

            Nada mais de ficar descobrindo erros tarde demais ou sofrer com outra decis?o para corrigir um erro na publica??o. O Unity equipa os criadores com a possibilidade de visualizar como a tomada fica na cena bem ao lado das ferramentas artísticas criadas para executar os ajustes necessários com facilidade.

            Cria??o em escala

            Atenda à crescente demanda por conteúdo em várias plataformas. Com a capacidade para construir, reutilizar e iterar facilmente grandes volumes de assets no Unity, você pode criar um elemento uma vez e, depois, recriá-lo ou integrá-lo facilmente em todos os seus projetos relacionados.

            Colabora??o tranquila

            O Unity permite que artistas compartilhem o mesmo projeto e vejam suas altera??es imediatamente em qualquer ponto do pipeline. Altere uma vez, veja em qualquer lugar e reduza erros e problemas de comunica??o.

            Economia de tempo real para todos os artistas no estúdio

            Integre com os CCDs de sua escolha

            Fa?a troca de modelos, anima??es, cameras, ilumina??o e efeitos entre o Unity e a maioria das ferramentas de cria??o de conteúdo digital. Com os fluxos de trabalho do Alembic, USD e FBX, você pode trabalhar em tempo real com os mesmos formatos do seu pipeline de asset e usar o arquivo correto para qualquer trabalho.

            Renderize belos visuais

            Cenas cinematográficas est?o disponíveis até mesmo em tempo real. O Pipeline de Renderiza??o de Alta Defini??o (HDRP) do Unity coloca ferramentas profissionais de desenvolvimento visual e efeitos especiais nas m?os do seus artistas, como renderiza??o baseada em física, ray tracing em tempo real, cria??o de shader visual e simula??es de efeitos de nível avan?ado.

            Anime e edite com conjuntos de ferramentas familiares

            Controle, experimente e aperfei?oe o modo como luzes, cameras e a??o se juntam em uma cena. Ao orquestrar sincroniza??o, angulos, movimentos e sugest?es em tempo real com a flexibilidade das ferramentas de edi??o e sequenciamento do Unity, os artistas podem dar vida a suas cria??es sem a necessidade de codificar.

            Registre os quadros finais na mesma velocidade que você os assiste

            N?o é necessário esperar que um render farm forne?a videoclipes de alta resolu??o, valide sequências de imagens e gere várias vers?es do seu conteúdo facilmente. Obtenha jornais diários com mais rapidez, reduza os ciclos de revis?o ou fa?a exporta??o para composi??o, tudo com as ferramentas de grava??o super-rápidas do Unity.

            Neth Nom, Director, Sonder

            “Trabalho na engine em tempo real do Unity permitiu oferecer feedback e visualizar as altera??es imediatamente. Isso libera tempo para se concentrar na história ou em outros aspectos da produ??o.”

            Neth Nom, Director, Sonder
            Nathalie Martínez, Producer and Founder, Wise Blue Studios

            “Em rela??o à produ??o, reduzimos drasticamente o tempo de renderiza??o, que agora é praticamente em tempo real. O Unity também nos permitiu otimizar o fluxo de trabalho, reduzindo itera??es e recursos.”

            Nathalie Martínez, Producer and Founder, Wise Blue Studios
            Ben Purkis, CTO, Keyframe Studios

            “Podemos criar vários conteúdos rapidamente mantendo alta qualidade devido aos tempos de renderiza??o reduzidos e um ciclo de feedback encurtado — podemos mostrar as altera??es aos clientes em tempo real.”

            Ben Purkis, CTO, Keyframe Studios
            Dirk Hampel, Founder, B-Water Studios (creator of Zafari and Treasure Trekkers)

            “Aprendemos na prática e, a princípio, levou algumas semanas para deixar o ambiente com a qualidade que precisávamos. Agora podemos criar um episódio de 11 minutos completo toda semana!”

            Dirk Hampel, Founder, B-Water Studios (creator of Zafari and Treasure Trekkers)
            Simon J. Smith, Director of Penguins of Madagascar and Baymax Dreams

            "Eu amo o fato de poder p?r a m?o em todas as facetas da narrativa audiovisual em um só lugar, ao mesmo tempo. A maneira mais simples de descrever o trabalho no Unity é cria??o pura.”?

            Simon J. Smith, Director of Penguins of Madagascar and Baymax Dreams
            Nathan Thomas, Senior Animator, Industrial Light & Magic, and creator of Norman’s Island

            “O maior asset do Unity é oferecer aos criadores a flexibilidade de explorar ideias e visuais num piscar de olhos. Ele abre um universo onde explora??o e jogo resultam em um produto melhor.”

            Nathan Thomas, Senior Animator, Industrial Light & Magic, and creator of Norman’s Island
            Stephen Cooney, Visual Effects Artist and Engineer

            "Unity é um sonho. A flexibilidade de Unity permite que artistas experientes deem vida a ideias que seriam logisticamente impossíveis em outras engines."

            Stephen Cooney, Visual Effects Artist and Engineer
            Experimente você mesmo

            Projeto de anima??o Sherman

            Baixe este arquivo de projeto completo do Unity em sua esta??o de trabalho com recursos gráficos de alta qualidade e aprenda a configurar seu próprio projeto de anima??o multiusuário no formato de episódios em tempo real. Obtenha um ambiente 3D sofisticado com vários personagens (incluindo um usando nosso novo shader de peles), exemplos de como estruturar suas cenas, ferramentas de fluxo de trabalho e configura??es completas para ilumina??o e pós-processamento no Unity.

            Baixar o projeto

            Modelo de projeto de filme

            Baixe uma cena de filme de Adam 2: The Mirror e comece a criar seu próprio clipe de filme com o Unity. Neste projeto leve, você encontrará exemplos de personagens com captura de movimento, cameras Cinemachine, ilumina??o e pós-processamento básicos configurados e prontos para a sua história.

            Baixar o projeto

            A cria??o de uma cena

            Obtenha os detalhes de como a demonstra??o animada Sherman do Unity foi feita. A parte 1 abrange a cria??o, a disposi??o da anima??o, o desenvolvimento visual e o layout de camera do curta. A parte 2 explora o uso do Alembic para as anima??es de personagens, Visual FX Graph e a implementa??o de pele. A parte 3 ensina tudo o que necessário saber para come?ar a usar a ilumina??o cinematográfica em tempo real.

            Leia a parte 1
            Leia a parte 2
            Leia a parte 3

            Pronto para o tempo real?

            Vamos come?ar.

            Do fluxo de trabalho e da integra??o até o treinamento e o suporte, podemos ajudar você com tudo que é necessário para transformar seu pipeline para cria??o em tempo real.

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