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          1. Film, Animation und Filmkunst

            Von unabh?ngigen Boutiquen bis hin zu globalen Medienproduzenten machen sich Studios auf der ganzen Welt die M?glichkeiten des Echtzeit-Renderings zunutze, um die Produktion zu beschleunigen, Workflow-Hürden zu überwinden und ihre Kreativit?t mit Unity zu steigern.

            Jetzt k?nnen Sie intelligente AR-Erfahrungen in unserer neuen Authoring-Umgebung erstellen. Unity MARS ist jetzt verfügbar.

            Unity for Film – Annecy 2019

            Erstellen. Iterieren. Zusammenarbeiten. In Echtzeit.

            Unity bietet Entwicklern animierter Inhalte Echtzeit-Workflows, beschleunigt die traditionellen Pipelines und bietet mit seiner flexiblen Plattform Künstlern, Produzenten und Regisseuren mehr kreative Freiheit, schnelles Feedback und künstlerische Iteration. Mit Unity wird die Produktion in Echtzeit Wirklichkeit.

            Animationsstudio punktet hoch in nur der H?lfte der Zeit

            Ein kleiner Laden sticht bei anspruchsvollen Auftr?gen, ?nderungen in letzter Minute und engsten Lieferzeiten alle aus.

            Warum Unity?

            Mehr kreative Iteration

            Die Echtzeit-Plattform von Unity bietet eine beispiellose kreative Freiheit gegenüber herk?mmlichen Rendering-Pipelines. Indem Sie Ihre Vision so schnell verwirklichen, wie Sie sie schaffen k?nnen?– anstatt Stunden oder Tage auf das Rendering zu warten?– beseitigen Sie alle Hindernisse für künstlerische Experimente.

            Weitergehende Integration

            Pipeline-Entwickler k?nnen sofort mit Unity arbeiten oder einen für ein Projekt ma?geschneiderten Echtzeit-Workflow erstellen, indem sie die breiteste verfügbare Plattformunterstützung zusammen mit umfassender Kompatibilit?t zur Erstellung digitaler Inhalte und ?u?erst vielseitigen Skripting-Tools nutzen.

            Schnellere Produktion

            Mit gemeinsam genutzten Kompositionen, beschleunigtem Rendering und zahlreichen Optionen zur Automatisierung der nicht-kreativen Aufgaben dazwischen erm?glicht es Unity, Aufnahmen, Szenen oder ganze Episoden in Tagen statt Monaten zu schaffen.

            Intelligentere Entscheidungsfindung

            Keine Fehler mehr, die zu sp?t entdeckt werden, und keine weiteren qu?lenden Entscheidungen dafür, einen Fehler in der Postproduktion zu beheben. Mit Unity k?nnen Sie sehen, wie Ihre Aufnahme in der Szene aussieht, und zwar direkt neben den Künstlerwerkzeugen, mit denen Sie die erforderlichen Anpassungen vornehmen k?nnen.

            Entwicklung, aber skalierbar

            Erfüllen Sie die wachsende Nachfrage nach plattformübergreifenden Inhalten. Mit der M?glichkeit, gro?e Mengen an Assets in Unity zu erstellen, wiederzuverwenden und einfach zu iterieren, k?nnen Sie ein Element einmal erstellen und es dann einfach importieren oder in alle Ihre verwandten Projekte integrieren.

            Reibungslose Zusammenarbeit

            Mit Unity k?nnen Künstler an jedem Punkt der Pipeline am selben Projekt arbeiten und ihre ?nderungen sofort sehen. Einmal ?ndern, überall sehen und Fehler und Missverst?ndnisse reduzieren.

            Echte Zeitersparnis für jeden Künstler im Studio

            Integration in Ihre bevorzugten Tools zur Erstellung digitaler Inhalte (Digital Content Creation, DCC)

            Mit wenigen Klicks tauschen Sie Modelle, Animationen, Kameras, Beleuchtung und FX zwischen Unity und den meisten Tools zur Erstellung digitaler Inhalte aus. Mit Alembic-, USD- und FBX-Workflows k?nnen Sie in Echtzeit mit den gleichen Formaten wie Ihre Asset-Pipeline arbeiten und für jeden Job die richtige Datei verwenden.

            Atemberaubend sch?nes Bildmaterial rendern

            Filmaufnahmen sind in Reichweite, sogar in Echtzeit. Die High Definition Render Pipeline (HDRP) von Unity gibt Ihren Künstlern professionelle Lookdev- und VFX-Tools an die Hand, wie physikalisch basiertes Rendering, Echtzeit-Raytracing, visuelle Shader-Erstellung und moderne Effektsimulationen.

            Animieren und Bearbeiten mit vertrauten Toolsets

            Kontrollieren, experimentieren und perfektionieren Sie, wie Licht, Kameras und Action in einer Szene zusammenkommen. Durch die Orchestrierung von Timing, Winkeln, Bewegungen und Hinweisen in Echtzeit mit der Flexibilit?t der Bearbeitungs- und Sequenzierungstools von Unity k?nnen Künstler ihre Kreationen ohne Kodierung zum Leben erwecken.

            Nehmen Sie die endgültigen Bilder so schnell auf, wie Sie sie sehen

            Sie müssen nicht auf eine Renderfarm warten, um hochaufl?sende Videoclips zu liefern, Bildsequenzen zu validieren und problemlos mehrere Versionen Ihrer Inhalte zu erzeugen. Mit den blitzschnellen Aufnahme-Tools von Unity k?nnen Sie Tagesproduktionen schneller herausgeben, überarbeitungszyklen verkürzen oder für das Compositing exportieren.

            Neth Nom, Director, Sonder

            ?Mit der Echtzeit-Engine von Unity kann ich Feedback geben und ?nderungen sofort visuell anzeigen. Dadurch haben wir mehr Zeit, uns auf die Story oder andere Aspekte der Produktion zu konzentrieren.“

            Neth Nom, Director, Sonder
            Nathalie Martínez, Producer and Founder, Wise Blue Studios

            ?Produktionstechnisch haben wir die Renderzeit drastisch reduziert, die heute praktisch in Echtzeit abl?uft. Unity erm?glichte es uns auch, unseren Workflow zu rationalisieren und Iterationen und Ressourcen zu reduzieren.“

            Nathalie Martínez, Producer and Founder, Wise Blue Studios
            Ben Purkis, CTO, Keyframe Studios

            ?Dank verkürzter Renderzeiten und eines verkürzten Feedbackzyklus k?nnen wir viele Inhalte schnell erstellen und gleichzeitig eine hohe Qualit?t beibehalten – wir k?nnen Kunden?nderungen in Echtzeit anzeigen.”

            Ben Purkis, CTO, Keyframe Studios
            Dirk Hampel, Founder, B-Water Studios (creator of Zafari and Treasure Trekkers)

            ?Wir lernten bei der Arbeit und es dauerte erst einige Wochen, bis wir unsere Umgebung zu der Qualit?t brachten, die wir brauchten. Jetzt erschaffen wir jede Woche eine volle Episode von 11?Minuten!“

            Dirk Hampel, Founder, B-Water Studios (creator of Zafari and Treasure Trekkers)
            Simon J. Smith, Director of Penguins of Madagascar and Baymax Dreams

            "Ich liebe es, dass ich jede Facette des audiovisuellen Storytelling an einem Ort und zur gleichen Zeit ?ndern kann. Die Arbeit in Unity l?sst sich am einfachsten als pure Kreativit?t beschreiben.“?

            Simon J. Smith, Director of Penguins of Madagascar and Baymax Dreams
            Nathan Thomas, Senior Animator, Industrial Light & Magic, and creator of Norman’s Island

            ?Der gr??te Vorteil von Unity ist, dass Kreative die Flexibilit?t haben, Ideen und Bilder im Handumdrehen zu erforschen. Es er?ffnet sich eine Welt, in der Erkundung und Spiel zu einem besseren Produkt führen.“

            Nathan Thomas, Senior Animator, Industrial Light & Magic, and creator of Norman’s Island
            Stephen Cooney, Visual Effects Artist and Engineer

            ?Unity ist einfach traumhaft. Dank der Flexibilit?t von Unity k?nnen erfahrene Grafiker Ideen umsetzen, die in anderen Engines logistisch nicht machbar w?ren.“

            Stephen Cooney, Visual Effects Artist and Engineer
            Probieren Sie es selbst aus

            Sherman-Animationsprojekt

            Laden Sie diese umfassende Unity-Projektdatei auf Ihre leistungsstarke Arbeitsstation mit Echtzeitfunktionen herunter, um zu erfahren, wie Sie Ihr eigenes episodisches Animationsprojekt mit mehreren Benutzern in Echtzeit einrichten k?nnen. Holen Sie sich eine erweiterte 3D-Umgebung mit mehreren Charakteren (einschlie?lich eines Charakters mit unserem neuen Fell-Shader), Beispiele für die Strukturierung Ihrer Szenen, Workflow-Tools und vollst?ndige Einstellungen für Beleuchtung und Nachbearbeitung in Unity.

            Projekt herunterladen

            Vorlage für ein Filmprojekt

            Laden Sie eine Filmszene aus Adam 2: The Mirrorherunter, und beginnen Sie mit der Erstellung Ihres eigenen Filmclips mit Unity. In diesem einfachen Projekt finden Sie Beispiele für animierte Charaktere, Cinemachine-Kameras und Grundbeleuchtung und Nachbearbeitung, eingerichtet und bereit für Ihre Geschichte.

            Projekt herunterladen

            Die Entstehung einer Szene

            Erfahren Sie mehr darüber, wie die animierte Unity-Demo Sherman entstanden ist. Teil 1 behandelt die Kreation, das Animationsblocking, Lookdev und das Kameralayout. Teil 2 besch?ftigt sich mit der Verwendung von Alembic für Charakteranimationen, Visual FX Graph und der Fellimplementierung. Teil?3 zeigt Ihnen alles, was Sie wissen müssen, um mit der Echtzeit-Beleuchtung zu beginnen.

            Teil?1 lesen
            Teil?2 lesen
            Teil?3 lesen

            Bereit für Echtzeit?

            Fangen wir an!

            Von Workflow und Integration bis hin zu Schulung und Support k?nnen wir Ihnen mit allem helfen, was Sie ben?tigen, um Ihre Pipeline für die Erstellung in Echtzeit umzugestalten.

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            Verstanden
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