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          1. Unity Labs

            Die Mission von Unity Labs ist die Erforschung der zukünftigen Entwicklungen in den Bereichen Spielerstellung, KI, Deep Learning, Computervisualisierung, VR, AR und Erlebnisvermittlung im n?chsten Jahrzehnt, um die Spielentwicklung und Spielweise radikal umzukrempeln.

            Besichtigen Sie Unity Labs

            Hinter den Kulissen von Unity Labs

            Unity Labs erstellt Prototypen, ver?ffentlicht neue Technologien und wissenschaftliche Arbeiten. Wir halten Vortr?ge und arbeiten gemeinsam mit Universit?ten und anderen Partnern an komplexen Forschungsprojekten. Wir sind aufgeschlossen gegenüber ungew?hnlichen und bisher noch nicht da gewesenen Ideen: Jedes Projekt und jeder Prototyp bringt uns dem einen Schritt n?her, was Unity einmal werden soll.

            Projekt: Mixed and Augmented Reality Studio

            Project Mixed and Augmented Reality Studio

            Vorgestellt: Project MARS (Mixed and Augmented Reality Studio)

            Diese Unity-Erweiterung erm?glicht es Entwicklern, Spiele und Anwendungen zu erstellen, die das Versprechen von AR verwirklichen: Anwendungen, die auf die reale Welt reagieren und mit ihr verwoben sind. Auf der Unite Berlin haben wir einen kleinen Vorgeschmack auf dieses robuste Toolset gegeben, mit dem Entwickler in Zukunft Dinge nicht mehr nur auf einer einzigen Ebene erschaffen k?nnen, sondern die gesamte reale Umgebung in ihre Projekte mit einbeziehen k?nnen, ohne ungeheuren Programmierungsaufwand betreiben zu müssen. Schicken Sie uns?Ihren Namen, um auf dem Laufenden zu bleiben zu Produktneuigkeiten.

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            Morten S Mikkelsen, Director of Graphics, Labs

            ?Es gibt unglaublich viel ungenutztes Potenzial für die einfache Inhaltserstellung. Endbenutzerger?te wie Mobiltelefone und Webcams bieten dafür ungeahnte M?glichkeiten. Wir haben es uns zur Mission gemacht, dieses Potenzial zu nutzen!“

            Morten S Mikkelsen, Director of Graphics, Labs
            Amir Ebrahimi, Principal Software Engineer

            ?Aufgrund des Innovationstempos müssen wir bei der Programmierung von XR-Software Systeme entwickeln, die sich kontinuierlich ?ndernden Anforderungen anpassen.“

            Amir Ebrahimi, Principal Software Engineer
            Renaldas 'ReJ' Zioma, Inquisitor

            ?Nur mit Machine Learning k?nnen wir die immer gr??er werdende Komplexit?t und steigende Kosten in den Griff bekommen. Das betrifft Spiele, aber auch die Filmindustrie und Wissenschaft.“

            Renaldas 'ReJ' Zioma, Inquisitor
            Sylvio Drouin, VP of Unity Labs

            ?Unity Labs soll ein Raum sein, in dem wir weiter in die Zukunft denken. Dabei legen wir gro?en Wert auf fortschrittliches Grafikrendering und moderne Erstellungsprozesse.“

            Sylvio Drouin, VP of Unity Labs
            Dominic Laflamme, Software Architect

            ?Wir arbeiten mit modernster Forschung in unterschiedlichsten Bereichen, um zu untersuchen, wie Spielerstellung und -entwicklung in 10?Jahren aussehen werden."

            Dominic Laflamme, Software Architect
            Eric Heitz, Research Scientist

            ?Unity Labs Grenoble st??t in v?llig neue Sph?ren der Rendering-Mathematik und -Physik vor, um schnellere, bessere und leistungsf?higere Grafikm?glichkeiten zu entwickeln. Wir teilen unsere Entdeckungen durch qualitativ hochwertige wissenschaftliche Publikationen und quelloffenen Prototypen mit der Welt.“

            Eric Heitz, Research Scientist
            Greg Madison, XR IxD

            ?Technisches Wissen sollte die Vorstellungskraft nicht einschr?nken. Vielmehr sollte die Maschine Gedanken und Absichten interpretieren k?nnen, woraus sich dann eine neue Programmiersprache entwickeln kann.“

            Greg Madison, XR IxD
            Nicolas Meuleau, Director of AI Research

            ?Autonome Robotik und Machine Learning er?ffnen neue Wege, wie KI in Spielen einfacher entwickelt werden und für mehr Spielspa? sorgen kann.“

            Nicolas Meuleau, Director of AI Research

            Concept: AR-Spiel in der Müslipackung

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