
实时 BIM 已就绪
Unity Reflect 可帮助你赢得更多的项目、进行沉浸式评审并将设计与施工连接起来 - 所有这些都可以通过我们的 BIM 协调软件完成。将多个 BIM 模型及其所有元数据导入到实时 3D 世界,并在它们之间保持实时互联。你还可以创建自己的实时 BIM 应用程序,并通过在 Unity Reflect 之上进行构建来自定义用户体验。

工作原理
Unity Reflect 让所有人能够方便地沟通、加快迭代速度并推动更好的决策。通过与原始 BIM 模型实时互联,你始终可以进行实时协作。你可以使用 Unity Reflect 将 Revit、BIM 360、Navisworks、SketchUp 和 Rhino 项目引入到 Unity 编辑器中。

研讨会:实时 BIM:如何在 Unity Reflect 之上进行构建
观看我们的研讨会重播,通过专家指导的演练了解如何使用 Unity Reflect 和 Unity 编辑器构建自定义实时 BIM 应用程序。

Adam Chernick 和 Christopher Morse 分享其使用 Unity Reflect 的经验。
SHoP Architects 如何通过 Unity Reflect 将实时 BIM 引入 AEC
SHoP Architects 交互式可视化团队的 Adam Chernick 和 Christopher Morse 介绍了 Unity Reflect 对其行业来说是“非常受欢迎的技术”的原因。

年订阅费:690 美元
Unity Reflect 现已发布。立即与我们的团队联系,了解如何解锁你的 BIM 数据的价值并将它直接交给每个项目利益相关者和每台设备上。
包括:
- 1 个 Unity Reflect 席位
- Revit、BIM 360、Navisworks、SketchUp 和 Rhino 插件
- 用于数据整合的本地服务器和云托管服务器
- 云托管项目管理服务器
- 在 PC、Mac、iOS 和 Android 设备(包括 AR)和 HTC Vive 上以实时 3D 方式查看项目的查看器
- 用于进行其他自定义的查看器引用应用程序源代码(需要 Unity Pro)
- 24x5 技术支持
阅读 Unity Reflect 和 Unity Reflect Viewer 条款。
在实时 3D 环境中改善决策制定

与 Revit、BIM 360、Navisworks、SketchUp 和 Rhino 原生集成
凭借 Revit、BIM 360、Navisworks、SketchUp 和 Rhino 的开箱即用支持,准备好模型并将其传输到实时 3D 环境中。

无缝数据整合
从事同一模型中不同系统工作的多个设计师和工程师可以将他们的数据集导入到一个 Unity Reflect 项目中。

AR、VR、iOS、Android、PC 和 Mac BIM 查看器
Unity Reflect 可以与你的原始模型保持实时连接。每次你在 Revit、BIM 360、Navisworks、SketchUp 或 Rhino 中做出更改后,查看器会进行同步更新。
了解 Unity Reflect 的进展
Unity Reflect 的工作原理
了解我们的新 AEC 产品如何通过将 BIM 数据直接交给所有项目利益相关者以及所有设备上改进设计评审和施工规划流程。
Unity Reflect 的不同用法
了解产品有哪些现成功能以及如何通过在 Unity Reflect 之上构建来自定义项目。
使用 Unity Reflect 联系设计与施工
了解 SHoP Architects 如何使用 Unity Reflect 帮助纽约一个地标性项目的利益相关者加快沟通和施工规划。
Unity Reflect 如何解决交互式 3D BIM 可视化中的挑战
了解 Unity Reflect 如何帮助一家公司克服在创建实时体验的过程中遇到的三大挑战。
Unity Reflect 入门
通过我们学习平台上的这个免费课程了解如何使用 Unity Reflect。
常见问题解答
您不需要 Unity 编辑器也能使用 Unity Reflect。Unity Reflect 是一款独立产品。但是,如果您是开发人员,则可以使用 Unity 编辑器在 Unity Reflect 的基础上进行开发,从而为用户构建最佳体验。我们的安装程序中包括参考应用程序和文档,帮助您开发和定制自己的应用程序。
Unity Reflect 支持所有 2019 年发行的 Unity 版本,并始终支持未来最新版本的 Unity。
如果您希望将 Unity 编辑器与 Unity Reflect 一起使用,则只能使用 Unity Pro。Unity Plus 或 Unity Personal 不能使用 Unity Reflect。
它支持 Revit 的 2018、2019、2020 和 2021 版本。
它支持 Navisworks 的 2019、2020 和 2021 版本。
它支持 SketchUp 的 2019 和 2020 版本。
它支持 Rhino 版本 6。
你可以在本地或通过云托管方式使用 Unity Reflect。
不是。我们向订阅用户提供访问查看器源代码的权限,但您不能贡献代码。
使用 Unity Reflect 插件的每个 Revit 用户以及将开发基于 Unity Reflect 的应用程序的每个用户都需要 Unity Reflect 许可证。并不是组织中的每个 Revit 用户都必须有许可证。
你不需要 Unity Reflect 许可证也能访问查看器;但是,查看器用户需要创建一个 Unity ID 才能访问此项目。
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尚不支持。我们计划于 2020 年提供浮动许可证。
你可以在 Unity 编辑器中导入包。要在编辑器中安装 Unity Reflect 包,必须在 Package Manager 中的高级选项下启用“Show Preview Packages”。导入时,Unity Reflect 会直接创建预制件。
请单击此处访问我们的公开路线图。我们很乐意收到您的反馈意见。
Absolutely!?With the Unity Reflect Accelerator program, you can?get hands-on guidance from a dedicated Unity engineer. Learn more here.
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