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          1. Unity Labs实验室

            Unity Labs的目标是研究游戏创作,人工智能,深度学习,计算机可视化,VR,AR和叙事在未来10年内将如何发展,以及他们如何从根本上改变游戏的创作和玩的方式。

            参观 Unity Labs 内部

            Unity Labs的幕后工作

            Unity Labs 制作原型,发布新技术,发表科技论文,举办会谈,与学院和合作伙伴合作开展高级研究。我们重视大胆的创意:每个项目和原型都让我们离 Unity 的未来模样更近。

            Mixed and Augmented Reality Studio 项目

            Project Mixed and Augmented Reality Studio

            项目混合和增强现实工作室(MARS)简介

            Unity 的这款扩展支持开发人员制作可保证 AR 效果的游戏和应用程序:这些应用程序可对现实世界做出反应,并且可在现实世界中应用。我们在 Unite Berlin 大会期间抢先分享了这款强大的工具集,它允许开发人员不只根据单一平面进行构建,还支持在没有大量自定义编码的情况下开始在现实世界中构建。若想随时掌握产品最新信息,请在此处提交您的姓名。?

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            Morten S Mikkelsen, Director of Graphics, Labs

            “使用移动和网络摄像头等用户设备获取简单内容这一方面有很多尚未开发的潜力。 我们的使命是充分利用它!“

            Morten S Mikkelsen, Director of Graphics, Labs
            Amir Ebrahimi, Principal Software Engineer

            “在为 XR 编写软件时,我们需要根据创新速度,开发能够支持不断变化的要求的系统。”

            Amir Ebrahimi, Principal Software Engineer
            Renaldas 'ReJ' Zioma, Inquisitor

            “无论是在游戏,电影还是科学领域,我们都需要利用机器学习来应对不断增加的成本和复杂性。“

            Renaldas 'ReJ' Zioma, Inquisitor
            Sylvio Drouin, VP of Unity Labs

            “我们将Unity Labs构建为一个可以提供深入思考的地方,专注于图形,渲染和前沿创作。“

            Sylvio Drouin, VP of Unity Labs
            Dominic Laflamme, Software Architect

            “我们与各种前沿研究合作,探索未来 10 年中游戏创作和开发的局面。”

            Dominic Laflamme, Software Architect
            Eric Heitz, Research Scientist

            “Unity Labs Grenoble 正在数学和物理学方面推进渲染技术,以期实现更好、更快、更强大的图像。我们通过世界级科技出版物和开源原型分享自己的发现。”

            Eric Heitz, Research Scientist
            Greg Madison, XR IxD

            “技术知识不应当限制我们的想象力;应该让机器来解读我们的想法和意图,然后将其转化成未来的编程语言。”

            Greg Madison, XR IxD
            Nicolas Meuleau, Director of AI Research

            “自主机器人技术和机器学习为游戏 AI 开辟了道路,既降低了 AI 创作的难度,又增加了游戏的乐趣。”

            Nicolas Meuleau, Director of AI Research

            概念:AR 麦片盒游戏

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